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Java 语言程序设计课件【8~12章】(Word版)
第七章 异常处理
异常处理的基本概念
l 异常处理机制的作用
– 在编程中,错误总是难免会发生的
– 关键在于发生错误之后,能否捕获错误,如何捕获错误,程序能否从错误中恢复
– 异常处理的目的,不是要避免异常,而是在异常发生时,设法使损失降低到最小
l 错误与异常
– 错误:编译程序时发现的问题,编译时会出现错误或警告。当运行程序时,错误已经不存在
– 异常:编译时没有发现,只有在运行程序的时候,在某种特定的情况下,程序执行出现错误,这时会发生异常
– 例1,算术异常:
l 语句:“y = a / b + c;”,y, a, b, c都是整型变量;
l 如果b = 0,则程序停止运行,抛出算术异常:
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at ExceptDemo1.main(ExceptDemo1.java:3)
– 例2,数组下标越界异常:
l 数组myArray只能容纳10个元素
l 如果访问第11个元素:“i = 10; myArray[i] = 3;”
l 则程序停止运行,抛出数组下标越界异常:
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 10
at ExceptDemo1.main(ExceptDemo1.java:6)
l 异常的特点
– 编译时不能发现,有些非常隐蔽,很难发现
– 一旦出现异常,程序就无法继续执行下去
l 异常处理的目的
– 在发生异常时,处理好一些相关善后事宜,例如保存文档、删除错误的数据库记录等
– 如果异常仅仅是在局部发生,可以仅仅停止执行这条命令,而让整个程序继续正常运行
异常的捕获
l 通过try ... catch块捕获异常
try {
. . . // 可能会发生异常的程序块
}
catch (Type1 id1) {
. . . // 处理类型1的异常
}
catch (Type2 id2) {
. . . // 处理类型2的异常
}
l 通过try ... catch块捕获异常
– try将一块可能发生异常的代码包起来
– 执行这段代码时,一旦出现异常,就跳出try块,而进入后面的catch部分
– 逐一比较异常类型是否与catch中的异常类型相符,如果符合,则进入catch块内的异常处理程序
– 最后跳出整个try-catch块
l 通过try ... catch块捕获异常
– 在比较异常类型的过程中,如果有一个catch块的异常类型与之相符,Java就会停止继续比较,直接进入这个catch块的异常处理程序
– 在处理完之后,不会继续比较其它catch块,也不会继续执行异常发生点后面的程序,而是跳出整个try-catch块,执行后面的语句
– 如果程序正常运行,则不执行所有catch块中的程序内容
– 异常的类型是通过异常类来描述的
– 异常类是一种特殊的类,平时并不出现
– 在发生异常时,Java会自动产生一个异常对象,并把它“抛出”try块之外
– 抛出的try对象与各个catch块进行匹配
– 匹配原则:如果抛出的异常对象属于catch块里的异常类,或者属于该异常类的子类,则认为异常对象与catch块匹配
– 异常与捕获对象不匹配的解决办法
l 第1种办法:增加一个catch块,捕获算术异常
l 第2种方法:捕获更加通用的运行期异常
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("数组下标越界。"); }
catch (RuntimeException e) {
System.out.println("程序出现运行期异常。"); }
l RuntimeException包括运行时各种常见的异常,因此大部分异常都能在这里捕获并进行处理。
l 运行期异常应当放在最后,否则会覆盖了其它的特定异常处理
l finally块
– 表示无论是否出现异常,都应当执行的内容
– 完整的try ... catch ... finally块结构:
try {
. . . // 可能会发生异常的程序块 }
catch (Type1 id1) {
. . . // 处理类型1的异常 }
catch (Type2 id2) {
. . . // 处理类型2的异常 }
finally {
. . . // 不管是否发生异常,最后都应处理的程序块 }
l finally块的功能
– 与其它编程语言不同,Java中会自动回收无用对象,因此在finally块中不需要回收已分配的内存
– 主要的工作是关闭已打开的文件,关闭数据库连接,清除在屏幕上显示的内容等
– 注意:程序正常运行时也会执行finally块中的内容,因此finally块中的程序既要满足正常执行的需要,也要满足出现异常时的需要
l 自定义异常
– 第1步:建立自己的异常类
l 所有的异常类都继承自Exception类
l 创建一个异常类,只要继承Exception类,再给出两个构造函数即可
class MyException extends Exception {
public MyException() {}
public MyException(String msg) {
super(msg); }
}
l 第2步:抛出并捕获自定义异常
– Java系统不会自动抛出自定义异常,因为Java不知道什么时候需要抛出它,因此我们只能手动抛出异常
– 利用throw关键字产生一个新的异常对象,随后抛出该异常,正常的程序执行中断
throw new MyException();
– 用throw产生异常对象时,可给出异常原因
throw new MyException("自定义异常,异常原因为……");
l 第2步:抛出并捕获自定义异常
– 用try ... catch块捕获自定义异常
try {
. . . // 其中包括抛出自定义异常的语句}
catch (MyException e) {
String errStr;
errStr = e.getMessage();
System.out.println(errStr); }
– catch块捕获类型相配的自定义异常,利用getMessage函数获得描述字符串,并显示在屏幕上
l 运行期异常的特点
– Java默认自动抛出所有的运行期异常
– 如果有try ... catch块,则运行期异常被try ... catch块捕获
– 如果没有try ... catch块,运行期异常被抛出至主程序外,由Java系统自动处理
– 非运行期异常类必须要手动用try ... catch块捕获,或用throws关键字抛出
标准Java异常
l 异常类的继承关系
– Throwable类是所有错误和异常的父类
l 只有由它继承来的类才能被Java系统或throw抛出
l 只有由它继承来的类才能被catch子句捕获
– Throwable的直接子类:Error和Exception
– Error类包括了严重错误,一般不应当捕获它
– Exception类是所有异常类的父类,如果在catch结构中放入Exception类,那么它可以捕获到所有的异常
– Exception类的直接子类:
l ClassNotFoundException:没有找到类
l CloneNotSupportedException:不支持复制
l IllegalAccessException:没有权限访问
l InstantiationException:不能创建对象
l InterruptedException:线程受到打扰
l NoSuchFieldException:没有该成员变量
l NoSuchMethodException:没有该成员函数
l RuntimeException:运行期异常
l Exception类的直接子类
– 大部分子类在正常情况下都很少出现
– 仅适用于用特殊的方法,躲开了编译器的语法检查的情况
– 最后一个子类:RuntimeException(运行期异常)类非常重要
– 它包括了几乎所有程序运行时可能会遇到,而编译时无法检查到的错误
– 主要的运行期异常
l ArithmeticException:算术异常
l ArrayStoreException:数组存储类型错误
l ClassCastException:变量类型设置错误
l IllegalArgumentException:函数的参数错误
l IndexOutOfBoundsException:数组下标越界
l NegativeArraySizeException:数组长度为负值
l NullPointerException:使用空指针变量
l SecurityException:违反安全要求
l UnsupportedOperationException:操作不支持
第八章 多线程
如何创建一个多线程程序
l 线程的概念
– 一个线程就是一段连续执行的程序
– 连续执行的含义:
l 程序从起始点开始运行
l 每次执行一条语句
l 语句可能有条件判断、循环、函数,但每次只有一条语句在执行
l 程序最后在终点退出
l 线程与可执行程序的区别
– 线程不是一个完整的可执行程序,它不能自动开始
– 线程在程序中运行,由程序来启动一个线程
– 我们前面学到的程序,其核心都是一个线程
– 程序的作用是给线程加上一段创建并启动线程的代码
l 多线程的概念
– 如果一个程序中同时启动了两个或更多个线程,则称为多线程程序
– 有些应用程序需要做到“一心二用”,一个在前台随时听候用户调遣,另一个在后台完成用户交待的工作
– 利用多线程程序就可以做到这一点,只需要让程序启动两个线程,一个在前台接受用户指令,另一个在后台进行具体工作
l 多线程程序的应用
– 应用非常广泛,常用程序几乎都是多线程
– 多线程的典型例子:IE浏览器
l 利用浏览器浏览网页时,受速度限制,网页不可能一下子就全部显示出来
l 对于单线程程序,我们只能耐心地等待网页全部显示出来,然后才能继续控制浏览器
l 多线程程序:线程一,下载并显示网页
l 线程二,在前台响应用户的输入,如果用户想翻动页面,线程二会立即做出响应
l 多线程程序的设计步骤
l (1) 建立自己的线程类
– 线程类继承自Thread类
– 必须覆盖Thread类的run(运行)函数
– 当主程序运行该线程时,实际上就是运行run函数中的代码
– run函数运行完毕以后,线程自动结束
– run函数的作用相当于主程序的main函数
l (2) 在主程序中创建线程对象
– 如下面的例子:
RabbitThread rabbit = new RabbitThread("兔子");
TortoiseThread tortoise = new TortoiseThread("乌龟");
– 构造函数中的参数表示线程名称
– 线程的名称可以随便给出
l (3) 启动线程
– 通过调用线程对象的start函数实现
– 下面的代码启动了两个线程
rabbit.start();
tortoise.start();
l (4) 结束线程
– 当线程类的run函数执行完后,线程会自动结束,无须人工干预
多线程程序的设计要点
l 创建线程的方法
– 方法1:产生一个继承Thread类的线程类
– 方法2:让一个普通类实现Runnable接口
– 两种方法的比较:
l 方法2比方法1要复杂一些
l 如果你的类需要继承其他类(比如后面将要介绍的图形界面类JFrame,小程序类Applet),那么这个类就不能再继承线程类
l 此时就必须通过实现Runnable接口来实现
l 实现Runnable接口的具体做法
– (1)让普通的类实现Runnable接口
class RabbitThread implements Runnable { ... }
– (2) 实现Runnable接口的run函数
public void run() { ... }
– (3) 创建一个普通类的对象
RabbitThread rabbit = new RabbitThread();
l 实现Runnable接口的具体做法
– (4)创建一个线程(Thread)对象,在线程对象构造函数的参数中需要给出普通类的对象,以及线程名称
Thread thread1 = new Thread(rabbit, "兔子");
– (5)调用线程对象的start函数,线程对象会启动线程,并且在该线程中运行普通类的run函数
thread1.start();
l 启动、暂停、停止线程
– 线程的启动:通过线程类(或者其子类)的start函数来实现:
thread1.start();
– 启动线程之后,会自动在线程中运行run函数,run函数相当于普通程序的main函数
– 线程的暂停:包括休眠与等待,二者的不同点在于休眠的线程会在设定的时间后自动醒来,而等待的线程必须被其它线程叫醒
l 启动、暂停、停止线程
– 线程的休眠:利用Thead类的sleep静态函数休眠,函数的参数为休眠时间(毫秒)
Thead.sleep(1500);
– 线程的等待:调用wait函数会使线程处于等待状态,处于等待状态的线程需要其它线程发送notify或notifyAll消息来激活它
– wait/notify常用于线程间的同步
l 启动、暂停、停止线程
– 线程的中止:一个线程不需要特别的代码来中止它,当run函数中的代码都执行完了以后,线程就自然中止了
– 有些线程需要设计成反复循环型,只有人工干预才能中止它
– 例如编写一个在后台运转的时钟程序,每秒钟在屏幕上显示当前时间,我们希望时钟线程持续运转,直到手动停止它为止
l 启动、暂停、停止线程
– 对于这种情况,我们可以在类中加入一个判断变量,当变量值为true时,线程就反复运转,如果变量值为false,则停止线程
class RabbitThread implements Runnable {
public boolean isRunning;
public void run() {
isRunning = true;
while (isRunning) {
. . . // 执行代码
} } }
l 启动、暂停、停止线程
– 在线程内,这段代码形成一个死循环,无法自动跳出循环
– 在多线程程序中,其它线程也可以访问isRunning变量
– 如果其它线程改变了这个变量的值,本线程就会很快停止
– 这种方法从线程外控制了一个线程的结束,在多线程程序设计中,这是一种常用技巧
l 线程的执行方式
– 多个线程间是同时运行的,但PC机一般只有一个CPU,如何同时运行多个线程呢?
– 解决方法:将CPU时间分成很多小的时间片
– 每个时间片内只有一个线程运行,一旦时间用完了,该线程就暂停,将CPU让给其它线程使用
– 目前主流操作系统都是多任务操作系统,它可以同时执行多个应用程序
l 线程的执行方式
– 虽然程序是间断执行的,但CPU执行速度很快,每个时间片又很短,因此用户感觉不到间断,似乎所有的程序都在同时执行
– 当调用Thread.start()函数启动一个线程的时候,并不意味着这个线程会立刻执行,只是将线程放到等候执行的队列中,与其它数十个应用程序的上百个线程一起等候执行
– 线程的调度:
l 操作系统通过复杂的调度程序对CPU进行调度
l 调度的目的是让上百个线程都能有条不紊地进行处理
l 避免出现执行混乱
l 避免出现某个线程长久得不到处理的情况
– 线程的优先级:
l 线程具有优先级
l 高优先级的线程比低优先级的线程更早执行
l 还可以打断低优先级线程的运行,抢先执行
l 线程的优先级
– 在Java中,线程的优先级通过线程对象的setPriority函数设置
// 将线程设为最低优先级
thread1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
// 将线程设为最高优先级
thread1.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
// 设为普通优先级(缺省值)
thread1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
// 设优先级为3
thread1.setPriority(3);
l 线程优先级——演示
– 龟兔赛跑例子,将兔子线程的优先级设为最低,乌龟线程的优先级设为最高:
rabbit.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
tortoise.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
– 为了充分演示优先级的作用,将两个线程类的休眠时间设为0:
sleep(0);
– 程序运行结果
虽然兔子线程先启动,但乌龟线程具有更高的优先级,因此后者立即抢断了前者的执行,直到乌龟线程全部执行完后,才轮到兔子线程的执行
– 如果将休眠时间增加1毫秒:
sleep(1);
线程间的同步
l 线程间的同步概念
– 线程之间的执行顺序是随机的,我们不能设定某个线程先执行、某个线程后执行
– 有时,需要对两个线程进行同步,例如保证在线程写数据之后再调另一线程读数据
– 在Java中,线程间的同步是通过wait/notify函数来实现的
l 线程间同步的方法
– 设置标志位hasData检查是否有数据
– 若无数据,则调用wait()函数让线程暂停
– 另一个线程写入数据之后,利用notify函数叫醒前一个线程
– 前一线程被叫醒后,再次检查标志位,如果有数据,则读入数据,清空标志位,然后再次进入暂停状态
第九章 IO流库
写入和读出数据文件
l 数据文件的写入和读出
– 数据的写入和读出是编程语言必备的功能
– Java的输入/输出操作采用数据流的形式
– 数据流的两种形式:16位字符或8位字节
– 数据流的操作对象:
l 数据文件的读写
l 线程间的数据传输
l 网络间的数据传播
l 数据文件的读/写步骤:
– 导入输入/输出包
l 利用import关键字导入java.io.*包
l 输入/输出异常:IOException类,它不属于运行期异常,因此必须利用try...catch结构或throws关键字捕获
public static void main(String[] args) throws IOException { ... }
– 创建文件对象
l 对每个数据文件,都必须有一个文件类(File)对象与其关联
– 创建文件对象
l 对数据文件的操作反映为对文件对象的操作
l 构造一个文件对象,并在构造函数中给出文件名,就将对象与文件关联起来了
l File对象是不可变的,也就是说,一旦创建了一个File对象,它的绝对路径和文件名就不能改变
l 在本例中,我们创建了两个文件对象,file1和file2,分别关联读出的文件和写入的文件
File file1 = new File("data.txt");
File file2 = new File("dest.txt");
– 创建读出/写入操作的对象
l 文件对象仅仅表示文件本身,对文件进行读/写操作还需要读/写操作对象来完成
l 读出文件中的内容采用FileReader对象
l 在文件中写入内容采用FileWriter对象
l 在文件操作对象的构造函数中给出文件对象
FileReader reader1 = new FileReader(file1);
FileWriter writer1 = new FileWriter(file2);
数据文件的读/写操作
l FileReader对象的read函数用于从文件中读出一个字符,这个字符是整数类型的。如果read函数的返回值是-1,则说明到了文件的末尾
l FileWriter对象的write函数用于在文件的末尾写入一个字符
l 注意:write函数的参数是整数类型(32位),但实际写入的是一个字符(16位)
l Java在读/写文件时不需要事先打开文件,Java会在读/写的时候自动打开文件
写入和读出数据文件
– 关闭文件
l 无用对象回收机制会在回收文件读写对象时自动关闭文件,但对象回收的时间不定
l 因此,在操作完文件以后,应当及时关闭文件
l 关闭文件时调用文件读/写对象的close函数,而不是文件对象的关闭函数
l 本例中,需要关闭两个文件:
reader1.close();
writer1.close();
l 二进制数据文件的读写
– 很多情况下,应用程序希望将数据以二进制的形式保存在数据文件中
– 这种形式的文件无法直接阅读,但效率比文本文件更高,程序中使用也更加方便
– FileReader/FileWriter类主要用于文本文件的读写操作
– DataInputStream和DataOutputStream类用以完成二进制数据文件的读写
l 二进制数据文件的读写步骤
– 创建二进制文件对象
l 二进制文件对象不能使用File对象,而应使用FileInputStream和FileOutputStream对象
l FileInputStream对象用于文件读出
l FileOutputStream对象用于文件写入
l 二进制数据文件一般不能直接阅读,因此后缀也不要设为“txt”,以免误导用户
FileInputStream file1 = new FileInputStream("save1.dat");
FileOutputStream file2 = new FileOutputStream("save2.dat");
– 创建文件读写对象
l DataInputStream类用于文件读出的操作
l DataOutputStream类用于文件写入的操作
l 在DataInputStream类的构造函数中,需要给出FileInputStream对象,作为与文件关联的对象
l 在DataOutputStream类的构造函数中,需要给出FileOutputStream对象,作为与文件关联的对象
DataInputStream in1 = new DataInputStream(file1);
DataOutputStream out1 = new DataOutputStream(file2);
– 用DataInputStream类读出数据
l DataInputStream可以读出各种简单类型数据
l 读出每种数据的函数如下:
boolean readBoolean(); // 读出逻辑值
byte readByte(); // 读出字节型整数
char readChar(); // 读出一个字符
short readShort(); // 读出短整数
int readInt(); // 读出整数
long readLong(); // 读出长整数
float readFloat(); // 读出单精度浮点数
double readDouble(); // 读出双精度浮点数
– 用DataOutputStream类写入数据
l DataOutputStream可以写入各种简单数据数据
l 写入每种数据的函数如下:
void writeBoolean(boolean b); // 写入逻辑值
void writeByte(int v); // 写入字节型整数
void writeChar(int v); // 写入一个字符
void writeShort(int v); // 写入短整数
void writeInt(int v); // 写入整数
void writeLong(long v); // 写入长整数
void writeFloat(float v); // 写入单精度浮点数
void writeDouble(double v); // 写入双精度浮点数
void writeChars(String s); // 写入字符串
– 关闭文件
l 在读取或写入文件之后,同样应当调用文件读写对象的close函数关闭文件
l 在写入文件时,内容往往只写在缓存里,只有在关闭文件时才会真正将内容写入
l 关闭文件的代码如下:
in1.close();
out1.close();
文件与目录操作
l File对象的功能
– 功能不仅限于关联一个文本文件
– 具有强大的文件和文件夹操作能力
– 可以实现常用的文件和文件夹操作功能
l File对象的创建
– 创建File对象时必须给出文件或文件夹名:
File file1 = new File("C:/WINNT/Greenstone.bmp");
File file2 = new File("C:/Temp");
File file3 = new File("data.txt");
l File对象的特性
– File对象是不可变的,一旦创建了一个File对象,它的路径和文件名就不能改变
– File对象不一定要指向实际存在的文件或文件夹,它可以指向一个将要创建或已删除的文件
– 可以这样理解:File对象中存储的仅仅是路径和文件名,并不要求文件实际存在
修改文件、文件夹
l 修改文件、文件夹的指令
– 创建文件
boolean createNewFile();
l 如果文件不存在,则创建一个新文件;如果文件存在,则不进行任何操作,返回false
– 创建子目录
boolean mkdir();
boolean mkdirs();
l 这两个函数的功能都是创建子目录,子目录名存储在File对象中
l 修改文件、文件夹的指令
– 创建子目录
l mkdir只能创建一个子目录
l 例:路径名为“C:/JavaApp/IOTest<chmetcnv w:st="on" tcsc="0" numbertype="1" negative="False" hasspace="False" sourcevalue="1" unitname="”">1”</chmetcnv>,如果 “C:/JavaApp”目录不存在,则无法创建子目录
l mkdirs函数可以创建一串子目录
l 对于上面的例子,如果“C:/JavaApp”目录不存在,那么mkdirs函数会首先在C盘根目录下创建JavaApp子目录,再在这个子目录下创建下一级IOTest1子目录
l 修改文件、文件夹的指令
– 重命名/移动文件
boolean renameTo(File dest);
l 作用:给文件或文件夹改名。如果dest所指的路径与文件原来的路径不同的话,就会将文件或文件夹移动到目标位置
– 删除文件
boolean delete();
l 删除File对象所指向的文件或文件夹。文件夹必须是空的,否则无法删除
检查文件/文件夹状态
l 检查文件/文件夹状态的函数
– 检查文件是否存在
boolean exists();
l 如果File对象的文件或文件夹存在,则返回true
– 检查是否为文件
boolean isFile();
l 如果File对象所指的是一个文件,则返回true
– 检查是否为文件夹
boolean isDirectory();
l 如果File对象所指的是一个文件夹,则返回true
l 检查文件/文件夹状态的函数
– 查询文件长度
long length();
l 返回文件长度,文件夹的长度为0
– 查询文件修改日期
long lastModified();
l 返回文件上次修改的日期时间。
– 查询文件是否被隐藏
boolean isHidden();
l 检查文件或文件夹是否被隐藏。
l 检查文件/文件夹状态的函数
– 列出文件夹内的所有文件名
String[] list();
l 这个函数列出File所指向的子目录下的所有文件和文件夹名称。
– 列出文件夹内的所有文件
File[] listFiles();
l 这个函数的功能与list类似,它列出File所指向的子目录下的所有文件和文件夹,并把它们保存在一个File数组里。
获得文件/文件夹名称
l 文件名和相对路径
– 获得文件名和相对路径的函数:
String getName();
String getPath();
– getName函数获得文件名,不包含路径
– getPath函数获得文件所在路径和文件名称
– 如果文件是以相对路径形式给出的,例如“../IOTest1/data.txt”,那么getPath函数得到的也是相对路径
获得文件/文件夹名称
l 绝对文件名和绝对路径
– 获得绝对文件名和绝对路径的函数:
File getAbsoluteFile();
String getAbsolutePath();
– 绝对路径的获得方法:
l 如果文件本来就是以完整路径表示的,例如“C:/WINNT/Greenstone.bmp”,则绝对路径不变
l 如果文件是以相对路径来表示的,那么绝对路径就是将程序当前所在的路径加到相对路径之前,如:“C:/JavaApp/FileDemo/../IOTest1/ data.txt”
获得文件/文件夹名称
l 父文件夹
– 获得父文件夹的函数
String getParent();
File getParentFile();
– getParent函数获得文件所在的文件夹名称
– getParent函数不分析文件的绝对路径
– 例如:对于“../IOTest1/data.txt”,用getParent函数得到的结果是“../IOTest1”。
– getParentFile函数以File对象的形式返回文件所在的文件夹。
临时文件产生与自动删除
l 临时文件的产生
– 产生临时文件的函数形式:
public static File createTempFile(String prefix, String suffix);
– createTempFile用来自动产生临时文件
– 参数分别是临时文件名的前缀和后缀
– 文件名随机产生,确保不会重名
– 临时文件产生在系统指定的临时目录下
– 系统自动产生一个空的文件,并返回与该文件关联的File对象
l 临时文件的删除
– 设置自动删除临时文件的函数:
public void deleteOnExit();
– deleteOnExit函数给临时文件设置一个“退出时删除”的属性
– 当程序正常退出时,会自动删除该文件
– 一般在产生临时文件之后随即执行该函数
– 注意deleteOnExit设置后就不能清除,使用时应避免将正常的文件删除
第十一章 Java小程序(Applet)
Java 小程序初步
l Java小程序(Java Applet)概念
– 不同于标准的可以独立运行的Java程序
– Java小程序不能直接运行
– 需要嵌入在网页里,使用浏览器观看
– 属于图形用户界面(GUI)的一种
– 基于AWT GUI的小程序:已很少使用
– 基于Swing GUI的小程序:得到越来越广泛的使用
l 建立小程序的基本步骤
– (1) 创建一个小程序类
l 首先需要创建一个小程序类
l 基于Swing的小程序是从JApplet类继承而来
l 为了使用小程序,需要导入两个包:javax.swing和java.awt
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JAppletDemo extends JApplet {
. . . // 程序主体
}
– (2) 在小程序界面上放置各种图形界面组件
l 一个小程序相当于在网页内嵌入的一个窗体
l 窗体自带一块内容窗格,其上放各种组件
l 有关内容窗格、Swing组件的知识,会在下一章详细介绍,这里先利用它们:
public void init() {
JPanel panel1 = new JPanel();
JLabel label1 = new JLabel("Java小程序测试。");
panel1.add(label1);
getContentPane().add(panel1);
}
– (3) 在Applet的启动函数中显示图形界面
l 小程序中没有main函数,也不从main函数开始
l 小程序有4个函数,在启动与停止时自动调用
初始化小程序:
– 用框架对象的getContentPane()函数来获得窗格,再调用窗格的add()函数放置面板
l (3) 设置顶层容器
public static void main(String[] args) {
// 创建一个JFrame对象,作为顶层容器对象
JFrame frame = new JFrame("SwingApplication");
// 创建一个面板对象,将它放到主框架的窗格部分
JPanel panel1 = new JPanel();
frame.getContentPane().add(panel1, BorderLayout.CENTER);
. . . // 添加其它组件
// 调整窗体、组件的大小和位置
frame.pack();
// 显示窗体
frame.setVisible(true); }
l (4) 设置按钮和标签
– 下面的代码生成一个按钮:
JButton button = new JButton("这是一个按钮");
button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I);
button.addActionListener(...建立一个动作监听器...);
– 第1行:创建一个按钮,按钮上的文字为“这是一个按钮”
– 第2行:为按钮定义了快捷键“Alt-i”
– 第3行:添加一个事件处理对象,用来处理用户点击按钮的动作
l (4) 设置按钮和标签
– 下面这段代码用来生成标签:
// 定义一个字符串,用于存储标签上显示的文字
private static String labelPrefix = "按钮点击的次数:";
private int numClicks = 0;
// 创立一个标签
final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 ");
...// 在点击按钮的事件处理函数中
numClicks++;
label.setText(labelPrefix + numClicks);
l (4) 设置按钮和标签
– 生成标签的步骤:
l 用new关键字产生一个标签对象
l 在标签对象的构造函数中给出标签所显示的内容即可
l 利用面板对象的add函数将标签放到面板上
– 在上面的程序中,利用setText函数更改标签的内容,每当用户点击一下按钮,标签上的数字就会加1
l (5) 将组件放到容器上
– 为便于排列,组件一般都不直接放在框架上,而是放在一个或多个面板上
– 下面的代码将按钮和标签放到面板上
JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(30, 30, 10, 30));
panel1.setLayout(new GridLayout(0, 1));
panel1.add(button);
panel1.add(label);
l (5) 将组件放到容器上
– 面板一般也不直接放在框架上,而是放在框架的窗格上
– 下面的代码将面板放在框架的窗格上
frame.getContentPane().add(panel1, BorderLayout.CENTER);
– frame.getContentPane()函数获得框架的窗格,再通过窗格的add函数放上面板
– add函数的参数分别是面板对象,以及面板在窗格中的步局位置
l (6) 为组件增加边框
– 下面的代码为面板增加边框:
panel1.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(30, 30, 10, 30));
– 边框对象利用BorderFactory对象的静态函数
– createEmptyBorder产生
– 函数的4个参数分别表示上边框、左边框、下边框和右边框的宽度
– 这行代码将面板的上边框设为30个象素,左边框设为30个象素,下边框设为10个象素,右边框设为30个象素
l (7) 处理事件
– 本例中有两个事件处理过程:点击按钮事件和视窗关闭事件。下面是事件处理类
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
numClicks++;
label.setText(labelPrefix + numClicks); }
});
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); }
});
l (7) 处理事件
– 每个事件处理需要用一个事件处理类来实现
– 这里为了简化程序,用了匿名类,因此程序有些难以理解
– 在第14章“事件处理”中,我们将介绍用普通的类来进行事件处理的方法
– 这样做虽然增加了类的数量,但使得程序更容易理解,也更容易维护
l (8) 辅助技术支持
– 一个好的程序应当为辅助技术提供支持,这样使得屏幕阅读器、布莱叶盲文器等设备也能够显示用户界面
– 下面的代码提供辅助技术支持:
label.setLabelFor(button);
– 代码的作用:指明标签用来说明按钮
– 普通人很容易可以看出标签的作用是用来说明按钮,但辅助设备却不能看出这点,因此需要通过语句说明
Swing容器和组件的层次
l Swing图形界面的三个层次
– 顶级容器:框架、对话框、小程序
– 中间级容器:面板
– 原子组件:按钮和标签等
– 实际中,虽然顶级容器-中间级容器-底层组件的三层结构不会改变,但每层中可能会分出更多更细的级别,以满足实际需要
l 顶层框架
– 顶层框架是一个JFrame对象,它就是我们平时所见到的应用程序图形界面本身
– 一个简单的框架至少包括边框、顶栏、以及内容窗格
– 顶栏位于框架的顶部,它的右侧放置最大化、最小化和关闭按钮,左侧放置框架菜单
– 内容窗格是框架的主体部分,所有的二级容器、组件都只能放在内容窗格内
l 顶层框架
– 内容窗格相当于在框架的内部铺设的一个大面板,所有内容都放在这个面板上
– 这个面板并非是假设,它是实际存在的。内容窗格作为JFrame对象的一个成员变量,它的类型就是JPanel,也就是面板类
– 通过JFrame对象的getContentPane()函数获得内容窗格:
JFrame myFrame = new JFrame();
JPanel contentPane = myFrame.getContentPane();
l 顶层框架
– JFrame框架的成员:
l rootPane(根窗格)
l layeredPane(分层窗格)
l contentPane(内容窗格)
l glassPane(玻璃窗格)
l 更复杂的图形界面程序会有菜单栏、快捷工具栏和状态栏
l 根窗格
– 框架对象(或者对话框对象、JApplet小程序对象)中包括一个JRootPane对象rootPane
– 根窗格中包括了分层窗格、内容窗格、工具栏以及玻璃窗格
– 根窗格的作用是管理这些子窗格,它本身是不可见的,用户根本不知道有根窗格的存在
– 调用getRootPane函数来获得根窗格:
JFrame frame = new JFrame();
JRootPane rootPane = frame.getRootPane();
l 根窗格
– 根窗格的主要功能都被封装入主框架中,可以通过主框架的函数直接访问各功能窗格
– 唯一需要用根窗格的函数直接设定的功能是设定缺省按钮
– 根窗格的setDefaultButton函数可以将一个按钮设置为缺省按钮
– 缺省按钮的作用是响应用户的回车键消息
l 根窗格
– 在用户登录时,当用户输入用户名和密码之后,一般习惯于直接敲回车登录,下面的代码实现这一功能:
JRootPane rootPane = frame.getRootPane();
rootPane.setDefaultButton(button1);
– 设置了缺省按钮的登录界面如下图所示:
l 分层窗格
– 分层窗格(layeredPane)是根窗格的成员,在分层窗格中包括内容窗格和菜单栏
– 分层窗格是一个多层的容器,相互重叠的组件可以按照它们重叠的次序在界面上显示,上层的组件覆盖在下层组件之上
– 分层窗格的主要作用是为其中的每一层提供一个深度值(z方向,也就是垂直于屏幕方向的数值)
l 分层窗格
– 当你将一个组件放在分层窗格上的时候,你需要指定它的深度
– 深度值越大,组件就越靠近上层
– 屏幕是一个平面,它不能显示深度,因此分层窗格只能控制组件间的相互覆盖
– 上层的组件会覆盖下层组件,例:弹出式菜单会覆盖在图形界面之上
l 内容窗格
– 内容窗格位于分层窗格的最底层
– 尺寸等于框架减去边框、顶栏、菜单栏、工具栏、状态栏之后的尺寸,随框架而变
– 是主框架中最重要的部分,图形界面的主要组件和功能功能都放在内容窗格上面
– 内容窗格可以用框架对象的getContentPane()函数来获得,这个函数实际上是获取框架的根窗格,通过根窗格得到内容窗格
l 菜单栏
– 菜单栏与内容窗格同级
– 可选的,有些简单的框架可能没有菜单栏
– 通过根窗格的setJMenuBar函数把菜单栏放到窗格上,函数的形式为:
public void JRootPane.setJMenuBar(JMenuBar menu)
– 其中menu为一个JMenuBar对象,用来表示一个菜单
l 玻璃窗格
– 完全透明,可以拦截输入事件
– 通过在一个区域设置玻璃窗格,可以阻碍那里的组件接收消息,或者临时显示图画
l 面板的层次
– 内容窗格上是若干面板,用于放置组件
– 面板之间可以进一步细分级别,目的是让界面布置更加合理,层次更加明晰
l 对话框
– 与框架类似,属于顶级容器组件
– 存在多种标准对话框,用于实现特定功能
– 对话框不能单独存在,必须从属于程序的主框架,但它有自己的内容窗格和组件
– Java将对话框的定义限制为从框架中弹出的一个子窗口,并限定对话框不能单独存在,实际上清晰地界定了框架与对话框的区别,有利于界面设计
布局管理器概念
l 布局管理器的功能
– 同样按钮、不同管理器的界面对比:
l 布局管理器的功能
– 布局管理器决定容器中组件的尺寸和位置
– 上图显示了5种常用的布局管理器:
l BorderLayout(边界布局)
l BoxLayout(盒式布局)
l FlowLayout(流式布局)
l GridBagLayout(格袋布局)
l GridLayout(格式布局)
l 布局管理器的功能
– 每个容器都有一个缺省的布局管理器
– 组件可以提供大小和排列的建议,但最终大小和位置由布局管理器决定
– 所有的JPanel(面板)对象在缺省状态下都使用FlowLayout(流式布局)
– 内容窗格缺省使用BorderLayout(边界布局),特点是菜单栏、工具栏的高度固定,并且可以在界面上随意拖动
l 布局管理器的功能
– 使用add()函数将组件加入容器时,必须考虑布局管理器的因素
– 一些布局管理器需要提供相对位置、大小等信息,而大部分布局管理器无需提供信息
– 使用setLayout函数更换布局管理器:
JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.setLayout(new BorderLayout());
– 若参数为null,则不要布局管理器:
panel1.setLayout(null);
l 提供尺寸与位置提示
– 设定组件的最小尺寸、最佳尺寸和最大尺寸
// 构造函数的两个参数分别是宽度和高度
Dimension minimumSize = new Dimension(30, 45);
Dimension preferredSize = new Dimension(80, 100);
Dimension maximumSize = new Dimension(150, 180);
JButton myButton = new JButton();
myButton.setMinimumSize(minimumSize);
myButton.setPreferredSize(preferredSize);
myButton.setMaximumSize(maximumSize);
l 提供尺寸与位置提示
– 建立组件的子类,并覆盖它的相应函数
l getMinimumSize:设定最小尺寸
l getPreferredSize:设定最佳尺寸
l getMaximumSize:设定最大尺寸
– 布局管理器通过调用这三个函数来获得组件的最小尺寸、最佳尺寸和最大尺寸
– 覆盖这三个函数以后,就可以直接告诉布局管理器组件的最小、最佳和最大尺寸
l 提供尺寸与位置提示
– 提供横向、竖向的排列提示
myButton.setAlignmentX(Component.LEFT_ALIGNMENT);
myButton.setAlignmentY(Component.TOP_ALIGNMENT);
– setAlignmentX的参数值:
Component.LEFT_ALIGNMENT(左对齐)
Component.RIGHT_ALIGNMENT(右对齐)
Component.CENTER_ALIGNMENT(中间对齐)
– setAlignmentY的参数值:
Component.TOP_ALIGNMENT(顶对齐)
Component.BOTTOM_ALIGNMENT(底对齐)
Component.CENTER_ALIGNMENT(中间对齐)
l 组件之间的间隙
– 影响组件之间间隙的因素:
– 布局管理器:某些布局管理器会自动在组件间插入间隙,或指定间隙的总和
– 不可见的组件:可创建一些不在屏幕上显示的组件,但它们仍然占据图形界面中的相应空间,以达到调整屏幕显示的目的
– 空边框:通过给组件加上空的边框来改变空隙的大小和组件的距离
l 布局管理器工作的步骤
– (1) 在创建了JFrame对象之后,调用pack函数,这个函数使框架调整成合适的大小
– (2) 框架的合适大小由框架的边框尺寸加上内容窗格、标题栏的尺寸组成
– (3) 面板的布局管理器向它直接包含的每个组件询问它们合适的尺寸
l 对于元素组件,会直接汇报合适大小
l 对于面板,会询问它所包含的组件,通过递归的方法获得
事件处理基本原理
l 事件处理的基本概念
– 事件处理对象监听各种事件(例如用户键入字符或点击鼠标),并执行相应的操作
– 常用的事件处理类:
l 键盘输入焦点
– 含义:键盘操作针对这个组件而进行
– 文本框:得到焦点以后,光标就会出现在文本框里,用户可以在文本框里输入文字
– 列表框或下拉框:得到焦点以后,列表项或下拉项周围会出现虚线框,用户可以通过键盘上的上下键来移动选择某项
– 对于按钮:得到焦点以后也会出现虚线框,用户按空格键就相当于按动按钮,或者选择单选框、复选框
l 事件监听器
– 每个事件都由一个对象表示,对象里有这个事件的信息,以及事件源的标识
– 事件源通常是一个组件,但也可以是其它类型的对象
– 一个事件源可以有好几个监听器在同时监听,一个监听器也可以同时监听几个事件源
l 事件处理步骤:
– (1) 为事件定义事件处理类:
public class MyActionListenerClass implements ActionListener {
JFrame mainFrame;
MyActionListenerClass(JFrame mainFrame) {
this. mainFrame = mainFrame; }
. . . }
– 本例中,事件处理类,这个类实现了ActionListener监听器接口
– 当事件发生时,组件就将调用接口的actionPerformed函数
– (2) 将事件处理对象注册为组件的监听器
– 例如:刚才定义的MyActionListenerClass类注册为myButton1组件的ActionListener事件的监听器:
myButton1.addActionListener(new MyActionListenerClass(this));
– (3) 编写代码实现监听器接口的函数。如本例中,需要实现actionPerformed函数:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
mainFrame.myButton1ActionPerformed(e); }
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